Roblox二季度财报发布时间
Roblox将在周二(8月9日)美国盘后市场公布二季度财报,然后在太平洋时间周三(8月10日)0530,即美东时间0830召开电话会议。
对Roblox二季度财报的主流预期
预订量,即Roblox所称的营收,预计同比下降1.2%,至6.572亿美元;调整后的Ebitda预计将暴跌超过57%,至7140万美元。
Roblox二季度财报前瞻
疫情造成的意外繁荣继续降温,Roblox 2022年处境艰难。
华尔街认为, Roblox 二季度仅拥有不足5400万的每日活跃用户,环比下降105,000,但同比仍然高出近25%。用户的连续流失源自北美和欧洲市场客户减少,亚太等市场的用户持续增长只是杯水车薪。
Roblox在继续提升用户吸引力,所以用户的年龄段仍将受到关注。该公司成立之初备受13岁以下儿童的欢迎,之后逐渐吸引到年龄较长用户的青睐,并且后者现在占大头。
Roblox在扩大用户基数方面困难重重,但在老客户参与度方面正在改善。预计所有市场的用户在其平台上的花费时长环比都将增加,虽然相比去年疫情封锁期间,人们用于家庭娱乐的花销减少,导致平台今年的每用户平均预订量下降。Roblox的商业模式是向用户出售Robux虚拟货币,用户购买后用于玩游戏、更换全平台通用的头像。
为了提高用户活跃度,刺激用户付费,Roblox不断推出新的功能,其中最引人瞩目的是空间语音功能,即用户可以通过麦克风与列示于附近的用户进行交流。语音聊天功能的引入对于一个受儿童欢迎的平台来说特别重要,也促使Roblox加强了年龄验证的过程。同时,公司引入了新的功能,比如分层服装,为想要个性化头像的用户提供了更多的选择。再比如,调整跨设备功能,希望能够提高用户留存率。
向新市场的扩张工作也在继续当中。在更成熟的市场难有作为之际,拓展市场对实现用户增长尤其重要。Roblox推出的Roblox翻译服务正在涉足新的市场,提供更多用户驱动型内容。公司也一直在确保印度等市场的服务更加可靠,在印度建立的新数据中心已使延迟下降了50%。
Roblox还在探索元宇宙,在该领域不断前进。公司正在探索一些更先进的功能,如基于物理的渲染,改善视觉效果。再比如所谓的Dynamic Heads,使用相机跟踪用户在现实生活中的表情,复制并予以数字化。
公司还可能就其不断增长的广告业务发表看法。随着更多的营销资金从社交媒体分散出去,公司或已从中受益。作为创作者的中心,Roblox为希望传播自己的品牌的人提供了完美的平台,无论是赞助性搜索结果还是一些较新的概念。通过前者,平台提升开发商个体的开发体验。较新的概念,比如在其元宇宙中嵌入广告。
Roblox股价展望
Roblox股价在过去三周一直处于上涨趋势中,到达5月创下的历史低点21.90的两倍多的高位。
股价需要收复52,才有可能攻克去年3月和4月初高点。过去五天平均成交量已经放大的事实,暗示近期动能可持续。如果站于其上,可望上看60。
但鉴于近期涨势推动RSI进入了超买区域,52可能难以攻克。如果抛压重现,股价可能迅速下探36,其于今年数次构成支撑,也是50天均线所在。值得注意的是,21家经纪商给出Roblox的平均目标股价为38.50,暗示当前价格高估了22%。如果下破,可能近两个月首次跌至30以下。
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